
Fu Fish Jackpot進入Jackpot feature後,為何自動射擊和鎖定停了?
Skywind官方規則指出,Jackpot feature session期間Autofire與Target Lock會自動關閉。本文拆清兩種操作設定的差異,並提供轉場前後可核對的畫面紀錄方式。

Skywind官方規則指出,Jackpot feature session期間Autofire與Target Lock會自動關閉。本文拆清兩種操作設定的差異,並提供轉場前後可核對的畫面紀錄方式。

JDB兩款作品都列出Bazooka類武器,但官方給的子彈描述不同:YILUFA列50發,CAI SHEN FISHING列隨機20至100發並提到再次獲得子彈的機會。

JILI產品頁將SECRET TREASURE列為Fish and Arcade,並描述敲破石板、落下寶箱、取得Bonus及後續可能分支。依原廠流程拆解可查畫面,不補造必進墓室或觸發率。

JILI Circus Jackpot三種玩法最高數字不同。把小丑帽4,400x、虎王4,800x、野豬2,500x放回對應模式,不拿作品總覽的最高值代替每一關規則。

JILI Fortune King Jackpot與JDB財神捕魚不是同款。先核對供應商、原廠頁與炮種名稱;提高捕獲機率的介紹,也沒有同步公布每發費用或數值機率。

FORTUNE ZOMBIE分列射擊機會與Boss挑戰,沒有固定累積次數。拆開操作、命中、挑戰與獎勵四種紀錄,不把連續落空或畫面計數當成保證觸發。

JDB分段介紹Eight-Way Blessing最高15X與Golden Bonus Game最高888x,沒有提供兩者連乘公式。用功能、基準、結算三欄核對,避免把宣傳數字算成不存在的保證派彩。

JILI原版Jackpot Fishing分別提到目標鎖定與捕獲後隨機額外5x。拆開瞄準、捕獲、加成三段,再用24次操作的假想紀錄示範分母,避免把鎖定次數當成獲獎次數。

JDB背包介紹列Free Spins、Free Features、Bonus Chips與Mystery Boxes可儲存後啟用,但沒有完整捕魚支援表。整理領取、庫存、啟用、結算四種狀態,避免跨作品與重複記帳。

原廠把Giant Anglerfish放電開箱與玩家可用武器分開描述。用事件來源、作用對象與操作列三個位置讀畫面,不只憑一道電光認武器。

JILI同頁列Flying Dragon Wheel,並將最高1500x連到Golden T-Rex。產品最大值與指定功能的獎勵表要分開,不把一個大數字套遍所有Boss。

JDB列出Laser Cannon、Stormfish與Lightning Link,但公開簡介沒有武器費用表。用一個假想成本例子,分清作用範圍、投入成本與結算,避免以特效大小判斷報酬。

原廠將六次全場攻擊、龍珠取得與額外結算倍率分別描述。用兩次攻擊的假想紀錄示範:完成幾次動作,不能直接填成取得幾顆龍珠。

同為JILI且都帶Dragon,Dragon Fortune列直式捲動畫面與Crystal Bonus,Dragon Treasure則列Dragon Ball。完整名稱、功能原名與原廠月份一起核對。

原廠描述Mega Octopus帶出Bonus Reel,轉輪還可進一步成為Gold Reel。以三張狀態卡辨認已進入、已轉換與已結算,別把Gem Turtle的8x一起乘進來。

原廠說所有魚都能觸發Bonus,這是入口範圍,不是逐發保證或相同機率。用兩組原創紀錄拆開魚種、嘗試數與觸發數,說明為何只比較次數會誤判。

Ocean King Jackpot的Vampire會顯示變動倍率,另有倍率模式機會。用40、70、110三個假設讀值,分清目前數值、增幅與已結算獎勵,不把連續畫面直接加總。

以原廠資料對照Furious Octopus、Jackpot Crocodile與Cerberus Wheel。把蓄怒描述、Jackpot角色與轉輪功能分別記錄,辨認不同畫面,不憑特效猜共同門檻。

皇家捕魚的射擊蓄能、滿能量全屏攻擊,與擊倒Money Dragon King後的轉輪機會不是同一條條件。用明示假設的進度例子,分清增加、到門檻與獎勵入口。

原廠將REEL BONUS爆擊寫成原倍率的3、5或7倍。用假設原倍率40、爆擊5的例子,辨認被放大的數值,不把武器發數、總下注或未發生的分支混入計算。

JILI介紹把螢幕點擊與Interactive Boss的倍率變化相連,並另談Immortal Boss小遊戲。整理操作階段、輸入和回饋三個欄位,不把「多點幾下」擴大成所有畫面的規則。

JILI 的 Bombing Fish 將兩種子彈對應不同魚群層。用原創讀圖例子拆開目標層、瞄準位置與命中結果,並保留官方尚未交代的武器名稱對應。

Shell Master 的刮卡、Thunder Hammer Crab 的連鎖雷電、Purple Gold Gourd 的獎勵遊戲入口,各有不同觸發動作。附原廠對照與回合紀錄範例。

DRAGON OF DEMONS 的 Yamata 擊倒條件、Nightmare Dragon 遭遇與 Archangel Spear 武器分開記。用事件紀錄表看懂角色、觸發與武器,避免查錯規則。

FISHING DISCO的鏡球、Dragon Disco與Dance Music Wheel不是同一筆獎勵。沿原廠介紹拆開事件順序,示範如何讀畫面與回看紀錄,避免把不同功能的上限相加。

JDB列出T-REX協作狩獵與100–300X獎勵,但多人同場不等於平均分配。用四人畫面與分母示例,拆開自己的紀錄、共同目標及產品宣傳數字。

SHADE DRAGONS FISHING分列30發Shark Cannon與30發Depth Charge。用30減7、剩餘率及兩種武器分欄示例,說明彈數、命中與獎勵為何不能混成一個數字。

回看 JDB 4 月 30 日 Live Fish Shooting 公告:直播大廳、主要遊戲畫面與互動介面是三件不同的事;開發願景不等於已在平台上架。

一款來自 JDB,一款來自 JILI;完整英文名、原廠欄位和特殊功能各不相同。看見恐龍或龍王,不必先猜它是哪款續作。

原廠把海底龍宮、多房間與龍主題事件放在同一份介紹裡。拆開世界觀、選單和場景事件,就不容易把它們誤當成地圖更新。

從 Rock and Roll Fish King 到 Disco Cannon,觀察同一套音樂主題如何串起角色和特殊道具。本文談美術閱讀,不把概念圖當實機畫面。
先選史前、龍宮、舞廳或直播,再對上開發商。


Rock and Roll Fish King;Disco Cannon、Happy Bomb
未標日期 · 產品資料以舞廳與音樂名稱形成作品特色;本刊未進行實機試玩。
原廠資料 →